47 个游戏化元素介绍

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证书不同于一般的奖励和奖杯,证书是精通和成就的一种物理象征。它们带来意义、地位,当然还有其它用处。……让用户知道下一步该怎么和目前他在哪儿一样重要。……看下在投入精力运营以前系统会变成什么样。而且记住要对用户的反馈时刻保持警醒和倾听

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为是没错儿了。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……Valve 接下来会怎么,我们可以静观其变

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是拿rpg maker的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker的。……以下放上新旧对比,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

图片没有贴),原文指路--》微博更新地址:https://weibo.com/ttarticle/p/……接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26824

某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级的水平,那就具备了数值策划的基础……数值策划在项目中到底扮演着什么样的角色?优秀数值策划的过人之处究竟在哪?

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……但游戏是我的梦想。。……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature

版本:Early Access


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